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Datenblatt für Geldspielgeräte
Copyright 2001 by R.Bauer
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Allgemeines
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Name
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Take 7 Power Play
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Hersteller
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NSM
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Jahr
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1993
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Spieleinsatz
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30 Pfg.
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Höchstgewinn / Spiel
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3 DM
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Gerätetechnik
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Steuerung
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Mikrocomputer
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Anzeigetyp
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3 rotierende Scheiben
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Bestückung
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je 12 Felder
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Anzeigewertung
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rechts / links je 2 mitte 1
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Symbolverteilung
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links
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Mitte
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rechts
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3,-- / 1,80
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7 *
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3,-- / 0,40
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7 / 0,30
|
3,--
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1,80 / 2,40
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0,40 / 1,20
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0,30 *
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0,30 / 0,40
|
0,90 / 0,30
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1,20 **
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7 / 0,90
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0,40 /1,20
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0,60 *
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0,30 / 0,40
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7 / 0,30
|
1,80
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0,60 / 2,40
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1,20 / 2,40
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2 Groschen *
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1,80 / 0.40
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0,60 / 0,30
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2,40
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7 / 0,90
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0,40 / 3,--
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0,60 *
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0,30 / 0,40
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7 / 0,30
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0,90 **
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1,20 / 3,--
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0,40 / 1,20
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0,40 *
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0,30 / 0,40
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1,80 / 0,30
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0,60
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7 / 0,90
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*=gestreiftes Feld **=rotes Feld |
Startautomatik
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ja
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wenn links keine 7 beim 1. Einlauf
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Risiko
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ja
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1:1 (s. unten)
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Risikoautomatik
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ja
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bis Seriengewinn
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Direkte Gewinne
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Geldgewinne
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0,40 / 0,60 / 0,90 / 1,20 / 1,80 / 2,40 / 3,-- Geldgewinn bei Serienbild ??
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Seriengewinne
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Links
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Mitte
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Rechts
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Sonderspiele
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7
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7 / 7
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7 / 7 / 7
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100 SS
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7
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7 / 7
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- / 7 / -
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3 S
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7
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7 / -
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7 / 7 / -
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3 S
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7
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7 / -
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- / 7 / -
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2 S
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Serienverlängerung
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Nur durch neu hinzugewonnen Serien bis max. 150 S
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Ausgespielte Gewinne
Angaben in Erwartungswahrscheinlichkeit pro Tausend (0/00)
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Bei 2 Groschenohne / mit Neustart der linken Scheibe
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0,20
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0,40
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0,90
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1,80
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2S
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5S
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Jackpot
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ohne
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470
|
220
|
50
|
5
|
4
|
1
|
250
|
mit
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690
|
90
|
15
|
3
|
1
|
1
|
200
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Bei 7 in der Mitte oder 0,30 / 0,30 / 0,30 ohne / mit Neustart der linken Scheibe
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0,30
|
0,60
|
1,20
|
2,40
|
3S
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6S
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Jackpot
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ohne
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470
|
220
|
50
|
5
|
4
|
1
|
250
|
mit
|
690
|
90
|
15
|
3
|
1
|
1
|
200
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Sonstige Ausspielungen (7er Komb.: links ; Mitte ; rechts)
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3 SS
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6 SS
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12 SS
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24 SS
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50 SS
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100 SS
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7 ; 7 / 7 ; 7 / 7 / -
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890
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50
|
50
|
10
|
7 ; 7 / 7 ; 7 / 7 / -
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890
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60
|
20
|
10
|
10
|
10
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linker Jackpot (JP1) oder Ausspielstart bei 6 S
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890
|
80
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14
|
8
|
8
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rechter Jackpot (JP2) oder Ausspielstart bei 5 S
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890
|
100
|
4
|
3
|
3
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Risiko
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Gewinne können mit einer 1:1 Gewinn/Verlustwahrscheinlichkeit bis zu 50 S / 50 SS riskiert werden.
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Spielbeschreibung
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Die linke Scheibe kann nachgestartet, die rechte und die mittlere Scheibe können gestoppt werden. In Serienspielen (S) ergeben gestreifte Felder auf der mittleren Walze einen 3 DM Gewinn. Gewinnkombinationen werden auf 3 DM erhöht. In Super-Sonderspielen (SS) ergeben auch rote Felder auf der mittleren Scheibe einen 3 DM Gewinn. Wird bei einem 20 Pfg. oder 30 Pfg. Gewinn das Jackpotfeld ausgelost, werden fortlaufend Felder auf der entsprechenden Jackpotleiste mit 50%er Erfolgswahrscheinlichkeit ausgelost, bis entweder die letzte Stufe erreicht und eine SS ausgelost wird oder 20 Pfg. bzw. 30 Pfg. erzielt werden. Hat ein Jackpot mehr als 4 Felder erleuchtet, wird auch auch mit einem 60 Pfg. oder 1,20 DM Gewinn voll gefüllt. Habe beide Jackpots mehr als 4 Felder erleuchtet, wird mit einem 60 Pfg. Gewinn der kleinere Jackpot sofort voll gefüllt, sind an beiden Jackpots gleich viele Felder erleuchtet gilt dieses für Jackpot 1.
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[Datenblatt] |
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